麻雀『武蔵』の遊び方

・麻雀『武蔵』の遊び方

　知りたい情報をマウスで選択して下さい。

　1.メニューの説明

　2.基本ルール

　3.役の一覧


メニューの説明
・メニューの説明

　麻雀『武蔵』は以下のようなメニュー構造となっています。

　1.開始メニュー

　　麻雀『武蔵』には５種類のゲーム方式があります。

　　開始メニューではゲーム方式を決定し、ゲームを開始します。

　　勝ち抜き戦

　　賭け麻雀

　　自由選択

　　モード選択

　　終了

　2.設定メニュー

　　設定メニューではゲーム環境などの設定や、保存データの退避などを行います。

　　初期設定

　　音楽

　　効果音

　　環境設定

　　メンバー情報

　3.行動メニュー

　　行動メニューはゲーム中に使用するメニューです。

　　ゲーム中に鳴いたり上がりの宣言を行います。

　4.説明メニュー

　　麻雀『武蔵』について様々な情報を表示します。

　　麻雀『武蔵』の遊び方

　　ヴァージョン情報


勝ち抜き戦
・勝ち抜き戦

プレイヤーは１７人のキャラクターの内の第１６位から始め、最終的に名人位を目指します。ランキングが第１位となった時点で更に勝ち抜けば、名人と名人位をかけて勝負することになります（名人戦）。

なお、名人位を獲得した後でも勝ち抜き戦を継続することができます。


賭け麻雀
・賭け麻雀

打ち手はそれぞれ持ち金が異なり対戦時のレートは４人の内で最低賭け率の打ち手に合わせます。対戦相手の選択は自由です。


自由選択
・自由選択

対戦相手を自由に選べます。対戦結果は順位、持ち金などには全く影響しません。友人の登録した打ち手と対戦したい時などに良いでしょう。


モード選択
・モード選択

　モードには次の２種類があります。

　観戦モード

　指南モード


終了
・終了

麻雀『武蔵』を終了します。


初期設定
・初期設定

初期設定メニューでは次の処理を行います。

　　打ち手の交代

　　主人公名変更

　　キャラクター登録

　　ユーティリティー

実行したい機能のラジオボタンを押してから、実行ボタンを押して下さい。


音楽
・音楽

ゲーム中に演奏するＢＧＭを選択します。このメニューはゲーム中、ゲーム前問わずにいつでも実行できます。


効果音
・効果音

効果音の有無を設定します。効果音を出したい時は［ＯＮ］を、出したくない時は［ＯＦＦ］をそれぞれ選択します。


環境設定
・環境設定

ゲーム中のモード選択、速度の調整、ゲームの中断・再開、スコアの表示などを行います。


観戦モード

プレイヤーが登録した打ち手がどれだけクセを記憶しているか見る事ができます。このモードではプレイヤーの操作はほとんどありません。打つのはプレイヤーの分身たる打ち手に任されます。


指南モード

プレイヤー以外の打ち手の打ち筋を指南してもらう事ができます。リストボックス上のキャラクターの中から師匠となるキャラクターを選択してください。


打ち手の交代
・打ち手の交代

自分の操作するキャラクターを交代します。リストボックス上の任意のキャラクターを選択し、実行ボタンを押してください。ただし、交代できる打ち手は初期状態でユーザーと名付けてあるキャラクターのみです。


主人公名変更
・主人公名変更

主人公の名前を変更します。ボックス内に変更後の名前を入力後、［ＯＫ］ボタンを押して下さい。


キャラクター登録
・キャラクター登録

主人公を新たに登録します。エディット欄に名前を入力してＯＫを押してください。


ユーティリティー
・ユーティリティー

ユーティリティーでは学習させたキャラクターをフロッピーにセーブしたり、またセーブしたキャラクターをロードしたりします。

 ［初期化ボタン］

    全キャラクター設定（名前・学習ファイル・ランキング・持ち金など）を初期化します。ただし、勝ち抜き戦が終了していないと、この機能は使えません。初期化後には名前は［ＵＳＥＲ？？］（？は数字）のようになります。宮本武蔵や佐々木小次郎などのキャラクターは消去されてしまいますので注意してください。

 ［＜＜ボタン］

    フロッピーに退避したセーブデータを書き戻します。まず書き戻すＦＤＤ側のキャラクターを選択し、重ね書きするＨＤＤ側のキャラクターを選択してから、この［＜＜］ボタンを押してください。

 ［FDD選択ボタン］

    別のフロッピードライブを選択します。

    次のようなダイアログが表示されますので、フロッピーディスクのドライブ名を入力してＯＫボタンを押してください。

 ［＞＞ボタン］

    ＨＤＤ側のキャラクターデータをフロッピーに書き出します。まずＨＤＤ側のキャラクターを選択してからこの［＞＞］ボタンを押してください。なお、ＦＤＤ側のキャラクターが選択されていても、関係ありません。

 ［終了ボタン］

    ユーティリティーを終了します。


基本ルール
・基本ルール

麻雀『武蔵』は次のようなルールで行われます。

　九種九牌････ツモってきた第一ツモ

　流し満貫････上がり役としてあつかう

　二翻縛り････なし

　西入　　････なし

　クイタン････あり

　七対子　････２５符２翻


役の一覧
・役の一覧

　　国土無双

　　十三不塔

　　七対子

　　一発

　　ドラ

　　平和

　　タンヤオ

　　立直

　　門前清

　　混一色

　　清一色

　　チャンタ

　　純チャン

　　二盃口

　　一盃口

　　三色同順

　　三色同刻

　　三暗刻

　　四暗刻

　　四暗単騎

　　対々和

　　字一色

　　一気通貫

　　翻牌

　　清老頭

　　小三元

　　大三元

　　小四喜

　　大四喜

　　九連宝燈

　　天和

　　地和

　　人和

　　海底模月

　　河底撈魚

　　ダブリー

　　嶺上開花

　　槍槓

　　三槓子

　　四槓子

　　混老頭

　　緑一色

　　三連刻

　　四連刻

　　大車輪


国士無双
　　国土無双（役満）

         あがり牌：

一、九、字牌を１２種類集めて、残った１種類を２枚雀頭とした役です。例の役は十三面待ちと呼ばれる待ちで、手持ちの牌すべてが待ち牌となっており、当ゲームではダブル役満となります。


十三不塔
　　十三不塔（役満）

         あがり牌：

この役は第１ツモ牌をツモった１４枚の牌で決定されます。雀頭としての牌が一組だけあり、残りの１２枚の牌が全て塔子以上の脈絡を全く持っていない時に発生します。


七対子
　　七対子（二翻）

         あがり牌：

この役は同一の牌を二個づつ、すなわち対子を七組そろえる役です。自模和すると三翻の役になります。


一発
　　一発（一翻）

リーチをかけてから一巡の間にあがると、この役がつきます。リーチと合わせて二翻になります。


ドラ
　　ドラ（一翻）

一局の最初と最後に提示される懸賞牌（表裏ドラ）です。また槓をしたときに提示される懸賞牌もあります。提示された牌の次牌一枚につき１翻加算されます。なお懸賞牌であるため、ドラのみをあがり役とすることはできません。


平和
　　平和（一翻）

         あがり牌：

雀頭があり、残り四組がすべて順子の組み合わせになってる手です。


タンヤオ
　　タンヤオ（一翻）

         あがり牌：

三元牌（白発中）と四風牌（東西南北）と老頭牌（一、九）を除いた数牌、つまり２から８までの牌のみで構成された役です。


リーチ
　　リーチ（一翻）

門前で聴牌したときに、以降手を変えないことを条件に、一翻役を得るものです。したがって既に鳴いているときはリーチはできません。


門前清
　　門前清（一翻）

聴牌するまで、チーやポンなどを一切しないで（暗カンは除く）自分の手の中だけで進めていき、しかもツモアガリしたときに付く役です。


混一色
　　混一色（三翻）

         あがり牌：

三種類の数牌（万子、索子、筒子）の内の一種類と、字牌だけの組み合わせで作る役です。


清一色
　　清一色（六翻）

         あがり牌：

三種類の数牌（万子、索子、筒子）の内の一種類だけを利用して作る役です。


チャンタ
　　チャンタ（二翻）

         あがり牌：

上り牌の５組の組み合わせの中に老頭牌または字牌が必ず一枚は含まれている形がチャンタです。


純チャン
　　純チャン（二翻）

         あがり牌：

チャンタでは字牌も含めましたが、純チャンは５組の中に老頭牌を含んだ組み合わせのみで作られる役です。


二盃口
　　二盃口（三翻）

         あがり牌：

一盃口を二組そろえたものです。つまり、同種同一の数の順子が２組ある形をさらにもう一種そろえた役です。


一盃口
　　一盃口（一翻）

         あがり牌：

同種、しかも同じ数の数牌の順子を二組作ったものです。


三色同順
　　三色同順（二翻）

         あがり牌：

数牌三種の順子で作る役で、その三組の順子が同一の数になるときが三色同順です。


三色同刻
　　三色同刻（二翻）

         あがり牌：

三色同順と同じく、三種三組の同一の数の組み合わせですが、これは順子ではなく三組とも刻子（槓子も含む）とするものです。


三暗刻
　　三暗刻（二翻）

         あがり牌：

手牌の中で三組の暗刻（暗槓も含む）を完成させるものです。この三組の暗刻はどんな牌でもかまいません。


四暗刻
　　四暗刻（役満）

         あがり牌：

暗刻（暗槓も含む）を四組作って上がる役です。牌の種類には一切制限はありません。


四暗単騎
　　四暗刻（役満）

         あがり牌：

暗刻（暗槓も含む）を四組作って上がる点は四暗刻と同様ですが、聴牌した時点で既に四組の暗刻ができており、雀頭待ちの状態で上がると四暗刻単騎待ちとなり、本ゲームではダブル役満となります。


対々和
　　対々和（二翻）

         あがり牌：

５組の組み合わせの内、雀頭一組を除く四組の組み合わせを刻子（槓子を含む）としてあがる形です。なお、この役には食い下がり（鳴いたことによって翻数が下がること）がないので、門前であろうが鳴いていようが、二翻です。


字一色
　　字一色（役満）

         あがり牌：

文字どおり字牌だけで組み合わせを作るもので、三元牌（白、発、中）と四風牌（東、西、南、北）の七種の牌を利用します。


一気通貫
　　一気通貫（二翻）

         あがり牌：

数牌の一種、しかも一から九までの牌を全部つかって三組の順子を完成させたものが一気通貫です。その組み合わせは必然的に「一、二、三」「四、五、六」「七、八、九」となります。


翻牌
　　翻牌（一翻）

         あがり牌：

刻子、または槓子にすると、その三もしくは四枚の組み合わせで一翻つく牌を翻牌といいます。食い下がりはありません。翻牌になる牌は三元牌（白、発、中）と荘風牌（場の風）と門風牌（自分の風にあたる牌）になります。


清老頭
　　清老頭（役満）

         あがり牌：

数牌三種の内、老頭牌六種類だけを利用して作るもので、組み合わせの形は雀頭と刻子（槓子を含む）四組となります。


小三元
　　小三元（二翻）

         あがり牌：

三元牌（白、発、中）の三種類をそろえて作る役で、二種を刻子（槓子を含む）とし、残りの一種を雀頭としてあがる役です。


大三元
　　大三元（役満）

         あがり牌：

三元牌（白、発、中）の三種類をすべて刻子（槓子を含む）とするもので、残りの牌の組み合わせや聴牌の形には制限はありません。


小四喜
　　小四喜（役満）

         あがり牌：

四風牌（東、西、南、北）の四種をすべて使用し、刻子（槓子も含む）を三組作り、残りの一種を雀頭としたものです。残りの一組の牌の種類、聴牌の形は制限はありません。


大四喜
　　大四喜（役満）

         あがり牌：

四風牌（東、西、南、北）の四種をすべて使用し、刻子（槓子も含む）を四組作ったものです。雀頭となる牌には制限はありません。


九連宝燈
　　九連宝燈（役満）

         あがり牌：

この役満は万子牌だけに限られたものです。


天和
　　天和（役満）

この役満は親にだけ機会が与えられているもので、配牌時の十四枚の牌があがりの形となっている時に天和となります。配の組み合わせは制限はなく、役がついていなくともかまいません。


地和
　　地和（役満）

天和が親だけの役であるのに対して、子だけに機会が与えられているのが地和です。この役も配牌の十三枚と第一ツモ牌の合わせて十四枚があがりの形を完成させるケースです。すなわち、配牌ですでに聴牌となっており、第一ツモ牌であがり牌をひいてくるというものです。天和と同様、聴牌の形には制限はありません。


人和
　　人和（役満）

この役も子だけのものです。地和が第一ツモ牌でツモあがりするのに対し、自分の第一ツモ以前に他家の打牌でロンあがりするのが人和です。すなわち、配牌の十三枚が何らかの形で聴牌しており、自分の第一ツモの前に前の順番の人があがり牌を捨てたというケースです。天和、地和と同様、聴牌の形に制限はありません。


海底模月
　　海底模月（一翻）

最後にツモる牌であがった時に付く役です。最後にツモることのできる牌を海底牌と呼びます。


河底撈魚
　　河底撈魚（一翻）

最後に捨てられた牌、すなわち河底牌でロンあがりするのがこの河底撈魚で、あがった人に一翻つきます。


ダブリー
　　ダブリー（二翻）

配牌が終わり、第一ツモ牌で聴牌したときに第一打牌でリーチをかけることを、ダブル・リーチといい、二翻つきます。通常リーチは一翻ですが、第一打牌でリーチをかけるという困難さから二翻となっています。


嶺上開花
　　嶺上開花（一翻）

カンをしたときに、王牌の最後から一枚の補充牌を引いてきますが、その補充牌を加えてあがりとなったときにこの役が一翻つきます。


槍槓
　　槍槓（一翻）

ポンをして既に明刻としてさらしている牌と同じ牌をツモってきたときに槓をして明槓とすることができますが、その牌が他の聴牌している人のあがり牌であれば本来捨て牌でなくとも聴牌している人はあがることができます。これを槍槓といい、一翻つきます。


三槓子
　　三槓子（二翻）

         あがり牌：

自分一人で三組の槓子を作ってあがるもので、明槓でも暗槓でもかまいません。また槓するはいに制限はありません。残りの牌の組み合わせや聴牌の形にも制限はなく、門前でもロンでも二翻役がつきます。


四槓子
　　四槓子（役満）

         あがり牌：

四組の槓子（明槓でも暗槓でも可）を作った役です。牌の種類には制限はありません。聴牌の形は当然単騎待ちになります。


混老頭
　　混老頭（二翻）

         あがり牌：

老頭牌と字牌のみで作る役で、組み合わせかたは刻子四組と雀頭となります。食い下がりはありません。


緑一色
　　緑一色（役満）

         あがり牌：

麻雀牌１３６枚の内、緑色だけで表示されている牌六種を利用して作る役で、その組み合わせ方や聴牌の形には制限はありません。六種の牌とは、発、索子の二、三、四、六、八に限られます。


三連刻
　　三連刻（二翻）

         あがり牌：

同種の数牌でしかも連続した数の刻子（槓子も含む）を三組そろえたものです。


四連刻
　　四連刻（役満）

         あがり牌：

同種の数牌でしかも連続した数の刻子（槓子も含む）を四組そろえたものです。


大車輪
　　大車輪（役満）

         あがり牌： （八筒であがると大車輪）

数牌三種のうち、筒子牌だけを利用して作るもので、上がりの形は七対子または二盃口となります。しかもあがり牌十四枚、つまり二枚づつの組み合わせ七種類の数が連続していなければなりません。


メンバー情報
・メンバー情報

現在のキャラクターの順位や所持金を参照します。